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《封神榜》关于技能调整

添加记录: 游戏攻略 类别: 网络游戏 发布日期: 2005.09.11

调整经验提高难度来延长玩家的游戏在线时间,这是我所最不愿看到的事情,也是广大玩家一致反对的。韩国游戏采取的是这种策略,其在国内的游戏市场已经越来越小了。眼看金山又走上了人家的老路,眼看着挺有前景的一款游戏开始变得枯燥乏味。眼看着早期参加内测的老玩家相继离开,深感悲哀。

  由于是内测,适当地调整人物装备技能的升级点数是可以理解的,但此次调整如此之大,技能升级点数如此之高,却是广大玩家无法接受的。

  一款好的游戏,绝不是单纯靠升级时间和技能点数来延长玩接的在线时间的,而是靠合理的设计,丰富的情节,多彩的任务以及及时的更新来满足广大玩家对游戏涉猎好奇的追求的。因此上讲,更希望金山能从游戏的根本上入手,把一些老套的、大家已经说烂了的问题进行反思一下,重新策划游戏的人物、剧情、装备、技能能及*未开放系统,争取在公测的时候给大家一个耳目一新的感觉。

  一是在人物上:首先要丰富人物的角色。既使不改便现有的三个角色,也应该增加人物师门数量,做到同种职业,不同师门,增加人物的多样性。其次要提高人物的韧性,也就是说不容易死。尤其是在PK的时候,要有打头。第三要搞好人物平衡。这点很难,因为经验调整前有人说道士好挂,但没人看到道士升级快,说异人是垃圾,但没人看到异人基本不用花钱买装备。我看总体还是平衡的,只是韧性差了点,所以就出现了一刀挂的现象。调整后的战士和异人已经出现了被同级道士挂的现象了,战士和异人朋友们又做何感想呢?

  二是在装备上。属性装备和无属性装备差别不大,穿上后感觉差不了多少。商店的价格完全一样,刷出的装备也基本是一个模样,建议借鉴《传奇》的装备级差和价格模式。武器装备系统升级太奢侈,要用好多的法宝往里丢。建议N级以下升级只用某种材料,到了极品以上级的再添加法宝。另外,封神演义里的法宝被拿来做武器升级总觉得不是滋味,做为极品武器或装备那该多好埃

  三是在人物技能上。建议取消父技能,全部按级别来限制,初级技能的最高级属性要低于次级技能的初级属性。同时合理调整技能升级点数,别让大家难以接受。道士的电冰土火可分为4个系,保留父技能,搞好平衡;战士的技能可分为长、短两种,长兵器技能也应从1级练起。短兵器者为敏捷型,长兵器为力量型,也要搞好平衡。异人要减弱对宝宝的依赖,适当增加角色攻击性能,降低宝宝攻击性能,防止挂机。

  四是在任务上,可分为新手、师门、帮派和剧情任务。新手任务每成功一次就应更新,其它任务可根据情况增加贡献度,送装备的情况最好不要加在里面。

  以上是针对这次更新的一些想法,期待下次更新时能够有所采纳。