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《密传》弓手的另一种加点法

添加记录: 游戏攻略 类别: 网络游戏 发布日期: 2005.09.11

对于定身,弓单练和pk有用 要出就出到4 要不就不出 有人带的时候用的少。

  关于盾,当然是越多约好了 不过要是强调攻击的技能可以先把盾加到3-5级 因为技能点不够用 等级高了在加满。

  至于冰箭,减1速度 单练的时候有用吧。2转加了3个新技能,45的闪射,48的火牙,50的急射。

  刚刚2转的弓手就要考虑到底要不要加闪射 加闪射需要致命5 这样要是出闪射就要把致命出满 要不就是浪费4的技能 1级闪射打出的攻击连着2箭比普通的暴击多出一些攻击 当然要是都暴击就高很多 53级学2级闪射 本人还没到53级 不好评论好不好 请高手指点 对于其它2个新技能 我朋友出过 他说学1级 效果不怎么明显 等级高了估计会很强。

  下面是几种主流加点方法:

  1.出毒

  出毒7(等级限制)出毒的目的也是为了单练和pk 有人带的时候没什么用 拳的毒比弓强好多 单练的时候还可以 对于pk来说 弓毒弓和法师 效果还是很明显的 即使毒不死也要耗掉对方好多红 试用于持久战。

  28+7=35 还剩12点 这样就要考虑剩下的技能怎么出了 要是出闪射1 (致命5) 那么致命加点8 还是+盾 或+定 就要看自己的爱好了。

  2.出致命出盾的

  不加别的可以出致命8 盾8 闪射1 28+17=45 还剩2点自己看着加吧 也可以留起来以后在加 这种加法高攻高防(当然是对于弓来说 呵呵) 在练级 pk中都还可以 因为致命几乎可以连发 有了等级高的盾的保护安全系数大增。

  3.出导引出盾的:

  致命1 盾8 导引6 28+15=43 后面还有4点可以出定身4(2转出定不用先出生命之光的)
当然也可以出冰或者别的。

  关于出导引和出致命这个一直有争议 导引和致命到底有什么区别?导引加满+250%攻击
致命加满+200%攻击(还有+200攻击 这个还不懂 高手指点) 也就是说都加满了 导引的威力比致命要大很多 可是要出闪射就要加致命5 也就是说要是出导引就不要出闪射了。

  这种加点也是和上面出致命的差不多 都是高攻高防的 而且还能出定 当然要有勇气放弃45级唯一可以出的新技能闪射。

  4.致命导引双出:

  致命出到8 导引出到6 闪射1 28+15=43 还省4点 就要在盾和定中选择了 本人都出盾了
没出定 这样加点也许有人会不理解 我也是和朋友研究了好久 才决定这样加点的 先说说为什么要双出 致命和导引连起来 前2下连上打出的攻击相当高了 我900攻击时打牛2下连着打出过1600 1700 打鬼也差不多 就是不暴击 也比普通暴击要高 不出定在pk中时不占优势的 这样加点就是为了偷袭 试用于闪电战 反隐1级60秒 隐身90秒 在主神pk的时候有的弓和法是不开反隐的 或者反隐没了 没有连着开 这样就发挥出优势来了 隐身过去 看好一个弓和法 致命导引一起打 这样在前2下几乎可以杀死一般的弓和法 法师一般是1-2下 弓2-3下(50级以下的)这都是本人在主神的体验 打拳和战士 呵呵 除非他们被打晕 要不就别浪费箭了(等级高出别人很多的除外)

  关于练级和pk:

  弓练级的速度 还算比较快的 在35级的时候可以去打蜘蛛 或者去地2 到40级了就可以组拳去杀鬼 自己单练杀老虎 都是很快的 到48级以后可以组队去流放杀牛和狐狸 也可以组队去杀魔战士和飞飞。

  说说同等级的单p 弓能杀的主要就是法师和弓 杀弓和法看谁速度快 攻击高 法可以秒弓 所以和法师pk就要在前3下杀掉 要不你就被杀 对于拳和战士 本人认为很难杀 当然他们也别想杀弓 我们有冲击波 闪影 隐身 只要技术好点 不是那么容易被杀的 弓最怕的就是刺客 刺客练起来很难练 可是pk的时候还是很强的。
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