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奇迹:减伤4%好于+血4%
添加记录: 游戏攻略 类别: 网络游戏 发布日期: 2005.09.11
今天没事来看帖子,发现好象关于+4-4的讨论很火,不过看了几个文章以后感觉……没什么感觉,接下来就简单说说自己对这2种属性的看法。
其实来这里的玩家就算不是高手,也应该对这2种属性有个简单的了解,用最通俗的话来说:加血适合低攻的,减伤适合高攻的。单纯的数据一点儿用都没有,结合现在的MU来说这2种属性才应该是最实际的。
打宝:既然是打宝,怪的攻击力一定少不了,MM的陪伴也一定少不了,这个时候的-4%应该是首选,有些人会说+4%血与-4%是一样的效果,但实际上假如几个人被很多怪围攻的话,MM的++根本忙不过来,血在多也没用。现在的血城就是这个样子,一些刚去血城的战士由于没经验,往往靠着自己的血长而猛冲在前,当然,挂的数他们最多。
PK:PK时的攻击力可想而知,减伤的好处远远大于加血。最最简单的一个道理,就算你血多,PK时依靠9C那巨慢的补红速度远远来不及,别说你PK从来不喝血,那我佩服你。除非9C把红瓶加血的速度改成蓝瓶补蓝的速度,加血可能还有那么一点点用。
练级:恐怕现在没人靠着血多去抵挡怪的攻击吧,要是能穿上+4%血的高级东西,估计拿来买普通的装备防也不会差到哪儿去,去练级早够了。
以上的分析没有数据,但是也应该是个奇迹的玩家就可以想的明白,因为这一切太容易理解。尤其是现在的奇迹外挂横行,打宝与练级这2项基本与装备关系不大了,几乎停留在不被怪秒这个层次就已经足够用了。
所以,-伤的装备在先前来说远远要好于加血的,加血的属性还不算是垃圾属性,但拿加血与减伤相比较,却只能算是一些资产不丰厚的人聊以自慰,没什么大意义的YY言论罢了,一个在目前奇迹中连实际用处都不大的属性,还有什么讨论的价值呢。有些玩家会不以为然,认为自己现在的一身4%血的属性很厉害,其实就算你血过千,8件+血的也不过加了300左右的血而已,遇到高级的法魔也只是2下掌心雷的问题,要说你抗打,那也只能说明你的防也高到一定的水平,而高防又+血的东西价格也并不便宜。一句话,有钱的用+4-4的,单属+4的不如-4%的,+4的要比没有强,就是这么简单,+4%血只不过是一些玩家买不起-4%装备后的又一选择罢了,虽然也不错,但是效果比-4%还有差距。
然后想反驳点小猫蹦蹦文章中的一点问题因为:1.你所去练级或打宝的地方怪不应该一下秒杀你,否则是你个人脑子问题,不予讨论,所以你被怪的最大攻击击中一下时,穿+生命装备的一定比穿—伤害的剩下的血多,这就是你生存的最大资本。2.同时咱们讨论的都是出最大攻击的情况,而怪物本身的幸运值是不高的(这是他说的)。这就意味着你穿-伤害装备的效果也降低了,但是你穿+生命的效果永远是恒定的!3.只有一种情况:就是到了某一个临界值的时候,还要在怪出最大攻击的前提下,穿+血的只能同时经受n下打击,而穿—伤的能经受住n+1下打击。比如:假定生命都是300,在怪物对你的原始最大伤害是200时,穿-伤大概受到136伤害,被打一下还有164血,还能被打一下;穿+血的受到200伤害,被打一下还有196血,差4点还能再被打一下。在怪物对你的原始最大伤害是100时,穿-伤受到68伤害,被打一下还有232血,还能被打3下;穿+血的受到100伤害,被打一下还有296血,差4点还能被打3下。注意,在其他不同的伤害下,穿两种装备允许被打的次数是一样的(包括300、250、150)。但我想说的是,你总是被n只怪物同时击中,这只能说明你操作水平太差!你还总是被怪物同时打出最大攻击,这只能说明你太衰!你又笨又衰,你这种人不死谁去死呀?
文章中动不动就拿个100,200的伤害来做比较,这不是开玩笑吧?这样的数据也能拿来当论据?PK时500-700的伤害处处可见,上千的伤害也不是没有,这样的伤害下加那几百血有什么用?该被秒还是被秒。这样的数据练级更是说不过去,起码玩了一年多奇迹还没见人在怪打自己伤害100以上的情况下进行练级。就算是打BOSS吧,只要装备好一点加上智力MM,小黑也能达到不破防的效果,就一个BOSS,就算没属性的高防装备也够用了,小猫蹦蹦在文章中是把4%生命的好处间接算在高防上了,这简直就是诡辩。所以以上这些几乎是写了=没写,纸上谈兵,根本没有真正的表现出实际中奇迹的真实情况。市场上-4是什么价,+4是什么价写的清清楚楚,不能所有人都是小白吧?不信你就拿一套+4的藤或者传说去换-4的,不被人看成是白痴才怪!
本人是2-6的魔-爽朗,虽然级别不高但是还对MU有点小小的心得,希望有喜欢MU的朋友一起来讨论。