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谈星际争霸之战术战略

添加记录: 游戏攻略 类别: 单机游戏 发布日期: 2005.09.11

关于星际的文章有很多,有精彩的,也有不怎么样的,甚至还有的误人子弟。本人看了以后也想发表一些看法,请不吝指教。
——种族——
有很多人议论某某种族好拉,某某种族差拉,什么battle.net上的高手都是用某某种族拉。其实,星际玩了久的人都知道,并没有那一个种族好,那一个种族差,只会是你擅长于某一种族,或不擅长于某一种族。随着星际版本的不断提高,从1.01,1.04,1.05一直到最新的1.07版,大家可以看到星际的平衡性也不断提高。再说,BLIZZARD小组也不是干饭的,既然他们(它们?)造了三个种族,就不会给某一种族太大的优势,再说BLIZZARD 玩星际的时间总不会比别人少吧。
——Starting.开始——
关于上手的打法,很多书上都有公式,这里就不在螯述了。但是要了解各个公式的打法,不是每种公式对每个对手都是奏效的。我不赞成这种套公式的封闭式打法,刚入门时候用用还可以,以后一直用的话就不怎么聪明了,很容易被高手找出破绽(否则还叫什么高手?)。
还有一点要考虑,就是地图的大小,如果是192X192或 192X192以下的地图的话,就应该用Rush型打法,如果是 192X192以上的地图,就应该用发展型打法,如若是特别复杂的地图或是特大型的地图(256X256),甚至可以先造满他20 个农民(房子当然要造,先不急着造兵营),再以最快的速度发展高科技,但这一切都是要在对手没有发现你的前提下,若你被发现的的话,我看你还是老老实实造兵营或防御阵吧。不过这不是绝对的,出奇制胜才是用兵之道,也就是要出其不意,给对手一个惊奇,他的战术就会被打乱,就必定会慌,一慌就会乱,一乱你就有机可乘了。
——第一波进攻和防守——
谈第一波进攻之前先说一下探路。探路要视地图的大小而定,一般的地图(如The Hunters)应该由第八或第九个农民,也就是第一个兵营刚造时造出的那个农民来完成。组队战的话只要一个盟友探路就行了(废话?),一切视情况而定,还是那句老话——随机应变(这也是开放式打法的精髓)。如果是大地图的话探路就不是那么迫切了(不是说不重要!)。
还有很重要的一点,也是一般人最容易忽略的一点——花一些时间了解你的HomeLand也就是你的周围的地形,如有几个路口,有多大,在脑中安排好建筑物的位置,尤其是 Terran族,实践证明,好的建筑排列方式可以顶住两倍于你的敌人。就谈谈Terran 的吧,如果是有路口的话(如The Hunters),就在路口造建筑把路封掉,一般一个兵营和一个房子就可以把路封实了,再在后面造掩体(地堡),就等着别人来送死吧,别忘了在那儿放个农民,及时修理,切记!!

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