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前线任务4全SKILL表

添加记录: 游戏攻略 类别: 电视游戏 发布日期: 2005.09.11

SKILL SKILL槽 EP 效果

Anti-Skill 4 12 参加link的敌人技能不会发动

Defense Ⅰ 2 4 行动变缓,防御+50%

Defense Ⅱ 3 6 行动变缓,防御2倍

First Ⅰ 2 4 先制攻击,但防御-20%

First Ⅱ 3 6 先制攻击,防御-50%,敌人行动迟缓

Rush 3 8 参加link时我方全员先攻击,但防御-20%

Hold 3 8 参加link时我方全员后攻击,但防御+50%

AP Cost:-4 2 6 行动时AP-4

AP Cost:-8 3 8 行动时AP-8

AP Cost:0 4 12 行动时AP消费为0

Feint Ⅰ 2 6 回避率+50%

Feint Ⅱ 3 8 回避率+70%

Feint Ⅲ 4 12 回避率+100%

Full Defense 4 12 三种属性防御全开

Terror Shot Ⅰ 2 6 攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/2

Terror Shot Ⅱ 3 8 攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/3

Terror Shot Ⅲ 3 10 攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/4

Panic Shot Ⅰ 2 6 攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/2

Panic Shot Ⅱ 3 8 攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/3

Panic Shot Ⅲ 3 10 攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/4

Minus Shot Ⅰ 2 6 攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-1

Minus Shot Ⅱ 3 8 攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-2

Minus Shot Ⅲ 3 10 攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-3

Defend Body 2 12 中弹时身体所受伤害转化为手臂的伤害,但是武器内藏的手臂无效

Block DMG 10 2 6 1发10以下的伤害为0

Block DMG 20 3 8 1发30以下的伤害为0

Block DMG 50 4 12 1发50以下的伤害为0

Fix DMG 100 2 6 受到100~200的伤害时强制伤害值为100

Fix DMG 200 3 8 受到200~300的伤害时强制伤害值为200

Fix DMG 300 4 12 受到300~400的伤害时强制伤害值为300

Anti-Break 4 14 受攻击后HP将为0的部位的HP还剩下1

Auto Machine Ⅰ 2 8 system down以及攻击system down时,受到攻击会自动反击

Auto Machine Ⅱ 4 12 system down以及攻击system down时,受到攻击会自动反击,战斗后恢复正常

Revenge:Body 4 12 部件被破坏时,之后的反击会集中给对方身体造成3倍伤害

Revenge:Mirror 3 12 部件被破坏时,之后的反击会集中给对方同样的部件造成2倍伤害

Revenge Ⅰ 1 6 部件被破坏时,之后的反击造成的伤害增加20%

Revenge Ⅱ 2 8 部件被破坏时,之后的反击造成的伤害增加50%

Revenge Ⅲ 3 12 部件被破坏时,之后的反击造成的伤害2倍

Double Punch Ⅰ 2 8 同种类的左右格斗武器交互进行攻击

Double Punch Ⅱ 3 12 不同种类的左右格斗武器交互进行攻击

Switch Ⅰ 3 8 同种类的左右射击武器交互进行攻击

Switch Ⅱ 4 12 不同种类的左右射击武器交互进行攻击

Double Assault 6 12 格斗武器、射击武器多攻击一回

Barrage 3 12 机关枪扫射,范围内的敌人全部受到伤害

Last Stand 2 HP一半以下时发动,所剩的HP越低发动概率越高,给敌人造成的伤害也越大

Tackie Ⅰ 1 6 自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1倍

Tackie Ⅱ 2 8 自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1.2倍

Tackie Ⅲ 3 12 自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1.5倍

Shield Bash Ⅰ 1 4 持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击

Shield Bash Ⅱ 1 6 持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击,装备盾牌的手臂的HP越低造成的伤害越大

Shield Bash Ⅲ 1 8 持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击,装备盾牌的手臂的HP越低造成的伤害越大

Speed Ⅰ 2 8 发射弹数1.2倍

Speed Ⅱ 3 12 发射弹数1.5倍

Speed Ⅲ 4 14 发射弹数2倍

Boost Ⅰ 2 6 使用武器的熟练度+1

Boost Ⅱ 3 8 使用武器的熟练度+2

Boost Ⅲ 4 12 使用武器的熟练度+3

Charge Ⅰ 2 6 格斗攻击力+20%

Charge Ⅱ 3 8 格斗攻击力+50%

Charge Ⅲ 4 12 格斗攻击力2倍

Zoom Ⅰ 2 4 攻击时命中率2倍

Zoom Ⅱ 3 6 攻击时命中率3倍

Zoom Ⅲ 4 8 攻击时命中率4倍

Blast Strike Ⅰ 4 8 格斗攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能

Blast Strike Ⅱ 5 12 格斗攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能且AP为0

Blast Shot Ⅰ 4 8 射击攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能

Blast Shot Ⅱ 5 12 射击攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能且AP为0

Impact Shot 2 4 射击的伤害计算时附加冲击属性

Fire Shot 2 4 射击的伤害计算时附加炎热属性

Piercing Shot 2 4 射击的伤害计算时附加贯通属性

Perfect Shot 4 12 射击的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性

Fire Strike 2 4 格斗的伤害计算时附加炎热属性

Piercing Strike 2 4 格斗的伤害计算时附加贯通属性

Perfect Strike 4 12 格斗的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性

Piercing Missile 2 4 导弹的伤害计算时附加贯通属性

Impact Missle 2 4 导弹的伤害计算时附加冲击属性

Perfect Missile 4 12 导弹的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性

Escape Ⅰ 2 6 在受到敌人攻击之前战斗结束,只在1vs1时发动

Escape Ⅱ 4 10 在受到敌人攻击之前战斗结束,敌方link攻击时仍然有效

EP Plus 4 12 装备后,EP入手增加20%

Chain UP Ⅰ 2 6 装备后,参加战斗的我方同伴的技能连携概率增加10%,不过自己参加link时无效

Chain UP Ⅱ 3 12 装备后,参加战斗的我方同伴的技能连携概率增加10%,自己参加link时有效,重复时有效

Skill UP Ⅰ 2 10 装备后,参加战斗的我方同伴的技能发动率增加5%,不过自己参加link时无效

Skill UP Ⅱ 3 12 装备后,参加战斗的我方同伴的技能发动率增加5%,自己参加link时有效,重复时有效

Skill Down Ⅰ 2 10 装备后,参加战斗的敌方的技能发动率降低5%,不过自己参加link时无效

Skill Down Ⅱ 3 12 装备后,参加战斗的敌方的技能发动率降低5%,自己参加link时有效,重复时有效

AP Bonus Ⅰ 3 10 装备后,参加战斗的我方同伴的AP消耗-1,不过自己参加link时无效

AP Bonus Ⅱ 4 12 装备后,参加战斗的我方同伴的AP消耗-1,自己参加link时有效,重复时有效

AP Damage Ⅰ 3 10 装备后,参加战斗的敌方的AP消耗+1,不过自己参加link时无效

AP Damage Ⅱ 4 12 装备后,参加战斗的敌方的AP消耗+1,自己参加link时有效,重复时有效

Hit Plus Ⅰ 2 10 装备后,参加战斗的我方同伴的命中率+5%,不过自己参加link时无效

Hit Plus Ⅱ 3 12 装备后,参加战斗的我方同伴的命中率+5%,自己参加link时有效

Repair Plus Ⅰ 2 10 装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效

Repair Plus Ⅱ 2 10 装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效

Repair Plus Ⅲ 2 10 装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效

Move+1 Ⅰ 2 10 移动+1,重复有效

Move+1 Ⅱ 2 10 移动+1,重复有效

Move+1 Ⅲ 2 10 移动+1,重复有效

Last Dash 3 12 装备后,HP总量为MAX的30%以下时,移动+3

Focus Up 1 6 攻击集中在上方,且对敌方身体部位的命中率上升,但只对ヴァンツァ`有效

Focus Down 1 6 攻击集中在下方,且对敌方脚部的命中率上升,但只对ヴァンツァ`有效

Focus Left 1 6 攻击集中在右方,且对敌方左手的命中率上升,但只对ヴァンツァ`有效

Focus Right 1 6 攻击集中在左方,且对敌方右手的命中率上升,但只对ヴァンツァ`有效

Aim 2 12 以下蹲姿势进行射击,命中率上升且敌方不能回避。但是下一回合仍然处于下蹲状态,不能回避和反击

Snipe 4 12 以下蹲姿势进行射击,可攻击指定部件。但是下一回合仍然处于下蹲状态,不能回避和反击

Alertness Ⅰ 1 4 进入警戒模式,受到攻击时反应加快

Alertness Ⅱ 1 6 进入警戒模式,受到攻击时马上反应

Sensor Plus Ⅰ 1 4 传感器的有效范围增加1格

Sensor Plus Ⅱ 1 6 传感器的有效范围增加2格

游戏冲击波/曹纲


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