三国志七 : 结局的一览表
[注意]
一.三国志七的结局在日本网站有许多说法.总之,有数十种结局(依结局时身分不同而论).我们把它总括成以下十种说法. 二.不过,日本网站的内容并非完全可信.这都是谣言....谣言不可以尽信.日本网站资讯虽然比我们快,但是依照以往经验错误也多.因为我也被骗过多次.所以如果网友发现以下内容有错,或有资料要补充,欢迎寄信给板主你的更新资讯. [结局一览] 一.五胡乱华篇 : 结局特色 : 据说这是最常出现的结局. 结局身分 : 流浪武将~君主. 发生条件 : 当玩家统一太快,杀人太多,放人太少时发生. 结局内容 : 中国统一后多年,鲜卑南下,大家都被杀光. 二.鸟尽弓藏篇 : 结局身分 : 一般武将,太守或军师. 发生条件 : 不明. 结局内容 : 被君主怀疑不忠, 被处死. 三.抵御外侮篇 : 结局身分 : 流浪武将~君主. 发生条件 : 不明. 结局内容 : 中国统一後多年,鲜卑南下,成功抵挡鲜卑入侵.
四.南渡江东篇 : 结局身分 : 流浪武将~君主. 发生条件 : 不明. 结局内容 : 中国统一后多年,鲜卑南下.然后大家东渡南下,在长江流域成立延续中原命脉的政权,发誓北伐. 五.八王之乱篇 : 结局身分 : 流浪武将~君主. 发生条件 : 不明. 结局内容 : 结局统一后,因为各王,大臣互相不服而砍杀,结果全国大乱,结局也是鲜卑南下. 六.定居日本篇 : 结局身分 : 流浪武将. 发生条件 : 不明. 结局内容 : 结局统一后,东渡日本,成为日本民族的祖先. 七.神武天皇篇 : 结局身分 : 流浪武将. 发生条件 : 不明. 结局内容 : 结局统一后,东渡日本.发现日本相当落後,于是决心讨伐日本列岛的住民,然后自命为日本皇帝.为了要跟中国皇帝区别,所以改叫天皇,国号大和. 八.汉室再兴篇 : 结局身分 : 流浪武将~君主. 发生条件 : 不明. 结局内容 : 统一时该国君未称帝,那麽就有可能再兴汉室,辅佐汉室数百年. 九.新兴王朝篇 : 结局身分 : 流浪武将~君主. 发生条件 : (1)近三分之一的土地的民心为100。 (2)所有武将忠诚度100。 (3)所有捕虏都不斩, 一个人都不杀。 (4)官位达丞相以上。 结局内容 : 统一中国,建立新王朝.之後天下太平,人民安乐,维持盛世叁百年。若结局时玩家身分为君主,则日後就会被追封为'太祖'。 十.汉化运动篇 : 结局身分 : 流浪武将~君主. 发生条件 : 用非汉人君主统一. 结局内容 : 用非汉人君主统一时可能出现.就是统一后进行汉化运动.跟历史上北魏的汉化运动相似..... [结语] 这些结果你是否觉得真实历史相似呢 ? 其实三国志七的结局几乎就是照着三国后世魏晋南北朝的历史所创造出来的.不过,非单线式的结局是一种创新.至少每次都看到那种一成不变的结局,挺让人厌烦的,不是吗? 三国志七 : 如何成功的谋反? [ 谋反条件 ] 一.影响谋反成功与否的条件如下: 1.当地武将忠诚度(愈低愈好) 2.当地民心掌握度(你的愈高愈好,君主的愈低愈好。 3.当地武将亲密度(你的愈高愈好,君主的愈低愈好。 4.个人带兵量(你的愈高愈好,太守的愈低愈好。 5.还有就是在首都(君主所在的城)不容易成功,除非-- (1)只有你跟君主在同一个城内,而且你的能力远高於他。 (2)在首都的武将跟你的亲密度都很高,而且对君主的忠诚度非常低。 二.谋反密招 :
在下编成自己满兵其他武将连君主没兵,100%反乱成功.其实要反乱只要一个条件就okay,就是自己满兵以及其他人没兵,就万试万灵, 其实反乱很简单的呀... [ 谋反结果 ] 1.在首都以外地区谋反成功: (1)将会夺取那个都市成为新君主。 (2)而且如果谋反前有与你亲密度高,而且对君主的忠诚度非常低的武将,那麽他们可能成为你新国家的家臣。 2.在首都都市谋反: (1)将会杀掉原有君主,接收整个国家,成为这个国家的新君主。 (2)对你 ( 新君主 ) 的忠诚度将视效忠旧君主时,他们原有的忠诚度,以及跟你的亲密度所决定。 [ 注意事项 ] 1.但是独立後有一段时间登用不到新武将! 不是无得用登录,只是无人会加盟一个背叛者!!! 2.以上说法是koei的官法说法,也就是你选反乱时,在反乱的小视窗中按?号的图示所得到的说明。不一定要全部条件都达到才会成功,所列出来的是会影响的因素而已。有时就算是达到全条件了还是被捉去砍头。所以成功叛乱的法门只有一个,没事多save,多save没事^^ 三国志七之“小”人得志法
相信有不少朋友都玩到日文版的三国志7了, 网上也出了不少有关三国之7的攻略,不过大 多都是介绍各种宝物,技能习得,特殊剧情的 发生条件,在野武将出现年代等.... 现在我要谈的“小”人得志法是一条让数值平凡的普通人走向最终胜利的捷径。(笔者:用此法统一后显得三国之7的程序有些问题--过于简单)下面我将具体介绍: 目标1:不管你使用哪一位武将或文官,选好 人后开始游戏的第一个目标就是狂加智力(不管在谁手下,只要可跟智力高的人锻炼就行), 这是此法成功的关键。 目标2:目标1达成后就不必着急了,只需坐山 观虎斗,闲暇时加加魅力和声望。如果顺利有 一位君主能以压倒性的优势很快占领大部分城 池的话,呵呵,这时就要出手了。 目标3:成为被你选中的君主的军师(智力108 的话因该没有问题 :) )! 这时以完成此法的98%,剩下的就是一定要和 君主同在一座城,选择征兵--将所有士兵预备化--将自己的士兵戴满--提案(一般情况下会 同意的),现在可以点制胜的一项,反乱。 成功后目标君主将被杀,他的所拥有的一切的一切将全部归你所有。99.9% 最后打几仗过过瘾统一全国!!!The easy Finish 三国志七 : 防守战的心得
其实防守战如果在敌本阵堆一大批火陷阱(围住),敌方是有很大机会中招,而且成功的话,敌方兵力下降之馀,而且仲可以封锁敌人的头回合行动,非常方便. 不过,如果敌方本阵在水中可不成啦!不要用水计,因为水计不可以连锁的,而且也不能封锁敌人的头回合行动. 另外,如果参军知力高的话,不如试在敌方行动路线布下陷阱: 一.火计:於陆上有用,而且有连锁作用.而且火不会立即消除(不要太近自己,不是可会烧伤.) 二.水计:水中适用,没有连锁作用 叁.穴计:陆上有用,同样没有连锁作用 四.落石:山路可用. 五.毒雾(我没有用过,所以不太清楚.):除了令敌方兵力下降,更会混乱. 六.当然,敌方如有人懂搜索陷阱就是天敌,不过这一堆火计这麽多,敌人总不可能全部有搜索指令罢?
|