出版商: Westwood
制作公司: Westwood
很多玩家等了将近四年才等到Command & Conquer: Tiberian Sun。中间的Command & Conquer: Red Alert,及Dune 2000都没有C&C 1 深度。要是Westwood把这个游戏给搞砸了,我看他们的公司一定会被玩家们铲成平地。
Tiberian Sun继续以前的故事,GDI还是在跟NOD争夺地球。
是2030年,地球已被Tiberium水晶侵犯了。他们把部分人类变种成为怪人。Tiberium水晶使地球的生态产生变化。 他的明星演员有James Earl Jones,大家应该都会认识。其他的有Michael Biehn及Joe Kucan,也都满眼熟的。
在战场上,Tiberian Sun实在是很眼熟。他的战斗控制完全一样。唯一不同的就是他的显示。以前他是由正上方的角度来看战场的。现在他们是使用一个比较有角度的观点,可以看到更多的背景。现在环境里的东西也比较有关键了。比如说现在桥可以被破坏,战斗会留很多痕迹,等等。。。
可是TS就是有那么一点假假的感觉。他制造建筑物的时候看不到建筑物,建筑物也不会受到攻击。兵种跑来跑去的时候都有一点假假的感觉,有点角在看卡通。
TS的制造也是有一点问题,他虽然可以让很多同样的兵种在排队,可是很讨厌的是只能让一个地方出兵。就算你有一百个制兵厂也只能由其中一个出兵。
在最底层,兵种于建筑物都跟旧的游戏里的一样。有几个新建筑物象GDI 的超级防护层于NOD的影形设备。
现在NOD的兵都比较快比较容易稳藏。GDI的mechs让他们在开始的时候比较厉害。可是NOD的以后的兵种很快就追上了。NOD的超人铁兵不能被压死,GDI的飞兵是唯一能飞过未发现地区的兵种。
NOD的真实力在于他的隐藏兵种。他的APC可以在地底下把兵送到你要打的地方。你要是可以把一堆工程师放进去,开到敌人的大本营,哈哈哈,你应该知道会发生啥么事了。
有些更有趣的兵种其实不是在NOD跟GDI里面。被Tiberium水晶改变的人有一族叫Shiners,他们可以帮很多忙。要是你的兵站得太久在Tiberium里面就会变种成为visceroids,滚来滚去的怪物,见什么就打。
iberian Sun的寻找路线设计很好。兵通常都不会走走失。你也可以叫一个兵走你指定的道路。
在游戏里面Tiberium很普遍,到处都是。他也是唯一的原料,所以不太象 StarCraft或者Age of Empires。
一共有两种任务,制造及非制造。制造游戏通常都比较容易,玩家应该可以把电脑打败。TS的电脑很笨,他不会选择对他最危险的敌人,不会制造比较有伤害的兵种,等等。。。非制造任务就难多了,一定得用电脑给你的资源完成任务。
这个游戏的多玩家好玩度很高。这个游戏不象以前可以制造一堆坦克把敌人的基地打跨。现在的防卫设备比较有用,比如说,玩家可以用Electro-Magnetic Pulse Cannon把坦克都暂时停住,让小兵轻松的解决。
同时打NOD对于GDI的对手们是一个很大的挑战。你需要一个EMP Cannon防止GDI的mech攻击,城墙及电动门不让工程师进到你的基地,水泥地砖防止敌人的APC地底下的攻击,防空SAM可以把GDI的飞机打下来。。。哇,这么多东西要制造。
Westwood的Tiberian Sun市面上的即时游戏在功能上没有什么差别,可是在游戏任务及多玩家变化度,就有很强的优势。我想,喜欢玩即时游戏的玩家不管我说什么也还是会买的。
系统要求:166MHz Pentium 32 MB 内存 4X CD-ROM Modem
可用TCP/IP、IPX 连网游戏。